CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

国王的恩赐 2(King's Bounty II)

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King’s Bounty II》是富有传奇色彩的《King’s Bounty》系列电子游戏期待已久的续,……此系列是最具代表性的回合角色扮演类游戏之一。……此系列是最具代表性的回合角色扮演类游戏之一

《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

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游戏中的解谜不仅为主线流程增光添彩,也额外地为热爱探索和尝试的玩家提供更多奖励作为正反馈,激励他们不断了解这个世界的古老符文……其实,如果开金手指攻略风之岩,会发现流程极其丝滑,思路相当简约,而在《星之海》中,我们可以领略到《黄金太阳……通常情况下,这种小胖墩都是搞笑耍宝的角色,然而纵观《星之海》的游戏流程,感觉像是加尔在带着几个主角玩

Frostpunk:杰出的游戏素质与僵硬的道德抉择

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Frostpunk 延续了11Bit前作的道德选择元素,可以看出,其态度同样严肃,却因为表现手法的问题,导致本打动人心……僵硬的道德困境Frostpunk 在国内成为了话题。……于是玩家需要做出选择:将十小时工作调整至十四小时、降低食物质量来维持更多人的生存……保留越多的社会健全度

毁灭的摇篮(The Cradle of Ruin/毁灭的摇篮/ほろびのゆりかご)

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不论外表还是内心都还是个小孩子。性格单纯,还有些淘气。【安洁莉卡】​和美琪关系亲密的女性。​……本的主人公

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第二天

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《Iron Oath》慈善包专业户HB发行的魔幻像素风回合战棋RPG,最近这种玩法是真的火热。……的开发商Massive Demage开发、发行过《王国》系列的发行商Raw Fury发行的像素科幻回合RoguelikeRPG……《Bravery Network Online》美漫风格摆成格斗游戏样式的回合策略游戏,目前关于本的信息较少还请看演示

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/VV becomes so addicting

hackey:【点子】地铁警察

indienova.com/u/hackey/blogread/1974

地铁警察专治:在地铁上乞讨卖艺在地铁上吃东西在地铁上不给老人让座的年轻人在地铁痴汉在地铁上吵闹的小孩子在地铁上秀恩爱的情侣在地铁上坐

版本:Early Access


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